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Mentre a questo punto un solutore umano va in cerca della risposta nella sua memoria e nel suo bagaglio di conoscenze, il computer enigmista si collega a Internet, e in particolare ai grandi motori di ricerca; imposta una ricerca, filtra tutte le possibili risposte ed elabora una lista di parole finché non trova quella esatta. Per il momento il programma enigmista funziona soltanto in lingua inglese, il prossimo passo potrà essere farlo funzionare in italiano. "Ma la vera sfida - ha detto Gori - sarà farlo funzionare in tutte le lingue, grazie alla tecnologia dei motori di ricerca". Con questo prototipo, che non appena completato sarà presentato alla comunità scientifica internazionale, l'Italia é in prima fila nella soluzione di una delle imprese più ambiziose dell'intelligenza artificiale. Se sta diventando opinione sempre più diffusa che il computer riuscirà a diventare nettamente superiore all'uomo nel gioco degli scacchi, l'enigmistica era considerata una frontiera che la macchina non sarebbe mai stata in grado di superare. "Risolvere un cruciverba richiede capacità combinatorie, di comprensione del linguaggio e conoscenze giudicate difficili da ottenere in una macchina", ha osservato Gori. I due studiosi italiani sono riusciti ad aggirare molti ostacoli e così anche il cruciverba é entrato a far parte dei giochi che un computer può risolvere. Divertimento? "Certamente, ma non solo", ha detto Gori, che presiede l'Associazione italiana di Intelligenza artificiale. Progettare programmi informatici capaci di giocare è cruciale per le ricadute che le strategie messe a punto possono avere per risolvere problemi reali. Per esempio, il patrimonio di competenze necessario a un programma per giocare a scacchi è applicabile, e utilissimo, per pianificare attività all'interno di un'azienda, orari e turni di lavoro, o ancora per pianificare la progettazione dei microchip, con il posizionamento di ciascun componente in un'area assegnata. Associazione italiana di Intelligenza artificiale |
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